über 2000 Leute im open PvP (WvWvW)
Guild Wars Insider hat das Glück gehabt ein Interview mit den 3 System-Designern von ArenaNet zu führen, die hauptsächlich für das PvP zuständig sind. Matt Witter (mit dem wir auf der gamescom auch schon viel Kontakt hatten, ein lustiger Kerl. Er hat das ESL Show-Off Match kommentiert auf der gamescom 2011), Mike Ferguson und Jonathan “Chapman” Sharp (er stand uns auf der gamescom 2011 auch für ein Interview zur Verfügung) haben sich den Fragen von GWinsider-Redakteur “Seven” gestellt und so einige richtig epische Fakten veröffentlicht.
Ich mache es heute mal genau falsch herum: Das Beste zuerst.
Auf einer GuildWars 2 WvWvW (open PvP) Karte können derzeit bis zu 500 Leute gleichzeitig im großen Kampf um Ressourcen und Burgen kämpfen. Das WvWvW selbst besteht aus 4 Karten! Somit werden dann bis zu 2000 Leute auf 4 Karten einen großen Krieg führen können. Ferguson betont aber, dass es dort noch Stresstests geben wird und ArenaNet erstmal von einem 500er Cap ausgeht. Dieser kann sich allerdings noch erhöhen.
Als nächstes komme ich zu etwas, bei dem die DAOC’ler auflauschen werden und alle anderen einfach nur überwältigt sein werden ( ;-P ).
Für diejenigen die es noch nicht wissen. Auf WvWvW-Karten kämpfen 3 Welten gegeneinander. Man muss zuerst für seine Welt Ressourcen sammeln (z.B. indem man eine Mine oder ein Holzfällerlager einnimmt und hält), mit diesen Ressourcen kann man sich dann Belagerungswaffen bauen. Diese sind z.B. Triboks, die fast über die ganze Karte schießen können, enormen Schaden anrichten. Man kann als betroffener Spieler sogar das Geschoss auf sich zufliegen sehen und man denkt sich nur noch “ohhh.. shit.”. Dann gibt es sogenannte Belagerungsanzüge. Man steuert dann einen Golem
(Golems sind von den Asura gebaucht “Maschinen”), mit denen man Burgtore kaputt schlägt. Hat man die zentrale Burg (es gibt eine große Burg pro Karte um die es zu kämpfen gilt) eingenommen, dann kann man diese Burg mit den Ressourcen die man von den Holzfällterlagern und Minen gesammelt hat erweitern. Man kann die Burg also ausbauen, um sie besser verteidigen zu können. Man kann auch nicht nur die Türen zerschlagen, sondern es ist über längere Zeit möglich auch Burgmauern einzureißen. Egal ob man als Golem dagegen schlägt, mit dem Tribok drauf ballert oder als einfacher Spieler Zaubersprüche gegen die Wand castet… irgendwann wird sie nicht mehr Stand halten.
Auch etwas, das es so noch nicht gegeben hat: Es gibt eine Karte wo die Burg von einem Wassergraben umgeben ist. Zusammen mit dem neuartigen Unterwasser-Kampf in Guild Wars 2 könnt ihr bestimmt schon kombinieren… man muss auf dieser Karte seine Burg auch vor Unterwasser-Angriffen schützen, da es Eingänge unter Wasser gibt.
Die WvWvW-Karten sind extrem groß. Um aber auch bei Flauten, wenn wenige Spieler online sind, Kämpfe zu forcieren, wird man kämpfe auf der Karte als gekreuzte Schwerter sehen können. So kann man zum Einen schnell am Kampf teilnehmen, oder diesem aus dem Weg gehen, wenn einem gerade nicht dazu ist. Außerdem gibt es noch weitere Meldungen die dem Spieler zeigen wo gerade etwas los ist. Es gibt auf den Karten folglich auch viele Ziele die man einnehmen kann. Diese haben unterschiedliche Typen. Manche kann man mit 2-3 Spielern einnehmen. Für einige benötigt man eine Gruppe und andere sind für große Kriegstrupps ausgelegt. Aber es kommt eben immer darauf an wie viele Gegner gerade das gleiche Interesse haben ein Ziel einzunehmen. Um diese Zahl an kämpfenden Spielern transparenter für alle zu gestalten, wird es viele Markierungen und Notifikationen geben.
Man mag sich jetzt vielleicht noch fragen: “Wie läuft das im WvWvW überhaupt ab??”. Mike beantwortet das kurz aber sehr passend:
“Das Ziel ist es über eine Zeitspanne von 2 Wochen den Highscore zu bekommen und somit für seine Welt zu gewinnen. Die Ziele die man einnehmen kann und besonders die Keeps besitzen eine taktische Rolle um seine Gruppen zu organisieren und Punkte für seine Welt zu sammeln. Du kannst eine Gruppe bilden und versuchen ein Keep einzunehmen, oder ihr versucht sie aushungern zu lassen, indem ihr alle Ressourcen einnehmt. Es gibt sehr viele taktische Möglichkeiten im WvWvW zum Sieg zu gelangen.”
competitive PvP
Desweiteren wurde noch betont, dass man sich viel Mühe gegeben hat das Spiel im cPvP (competitive PvP / Battlegrounds) wieder ESL-tauglich zu machen. So wird es wahrscheinlich auch einen besonderen Zuschauer-Modus geben um bei cPvP-Matches zuzuschauen.
Außerdem erläutern Matt und Mike den Aufenthaltsraum für das cPvP, welcher früher schonmal erwähnt, aber nicht weiter erläutert wurde. Es wird einen “Raum” bzw. eine Art Lobby geben der man beitreten kann bevor man einem cPvP-Match beitritt. Der Raum ist dafür da neuen PvP-Spielern ein Tutorial anzubieten, damit diese nicht total unvorbereitet in ein cPvP-Match geworfen werden. Außerdem kann die Lobby dazu genutzt werden Gruppen zu bilden.
Zu guter Letzt wurde auch noch viel über den Mesmer im PvP geredet. Dieser kann mit einer Fähigkeit mehrere Duplikate von sich herstellen, die nur vom Verhalten vom echten Mesmer zu unterscheiden sind. Außerdem gibt es noch den Teleport-Skill, mit dem sich der Mesmer von einer Stelle zur anderen teleportieren kann. Die Reichweite des Skills ist aber auf das Radar im Spiel eingegrenzt. Man kann sich also höchstens einen Zeitvorteil von 5 Sekunden verschaffen (aber immerhin! Zum Vanishen perfekt). Trotz allem wird im Interview gesagt, dass der Mesmer im PvP nicht overpowered oder gar unnütz sein wird.
Ich habe nun die wichtigsten Aussagen aus dem Interview zusammengefasst. Möchtet ihr euch das Interview auf Englisch im Original anhören bzw. durchlesen, dann folgt diesem Link zu Guild Wars Insider.


