Letzter Entwicklerblog in diesem Jahr

Kurz vor den Feiertagen und dem Jahresende veröffentlicht ArenaNet ein Entwicklerblog zu GW2. So wird zum einen das Achievement-System ausführlicher von Eric Flannum vorgestellt. Wie in GW2 und anderen Spielen kann man Achievements überall bekommen. Sei es in WvW, PvP, PvE oder bei sonstigen Aktivitäten, wie zum Beispiel durch Handeln oder Minigames. Die Achievements werden dabei in drei Arten unterschieden. So gibt es:
- Achievements: Langzeitziele mit kosmetischen Belohnungen
- Tägliche Achievements: kurzfristige und einfache Ziele, die mit Gold und Erfahrungspunkte belohnt werden
- Monatliche Achievements: mittelfristige Ziele, die ebenfalls mit Gold und Erfahrungspunkte belohnt werden
Ein weiteres Thema im Blog sind die neuen Anpassungen beim Dieb. Laut Jon Peters wurden spezielle Stealth-Fertigkeiten für die Klasse hinzugefügt. Wie der Name schon sagt, stehen diese im erst Stealth zur Verfügung und ersetzen dabei den jeweiligen ersten Waffenskill. Auch wurde das Stehlen überarbeitet. Nun muss man das gestohlene Item nicht sofort einsetzen, sondern man kann diese auch später einsetzen. Außerdem gibt es für die gestohlenen Items nur noch einen Skill.
Ansonsten wird im letzten Teil des Blogs einen Einblick bei der Verbesserung der Kampfanimation gegeben.


