gamescom 2011: PvP Interview mit Jonathan Sharp

Auf der diesjährigen gamescom hatten wir die Möglichkeit gehabt mit dem Entwickler Jonathan Sharp kurz über allgemeine Bereiche des PvPs in GW2 zu sprechen. Neben Fragen über Kollision, Balancing, Level durch sPvP und den Hintergrund von WvW, verrät er uns auch seine Lieblingsklasse, ein paar persönliche Tipps und was am PvP von GW2 noch verbessert werden muss. Zur deutschen Übersetzung geht’s weiter unten im Artikel, einfach auf “Weiterlesen” drücken. Viel Spaß beim lesen!

Hi! Thanks for having some time for our interview. So, let’s start with the introduction.

Sure, my name is Jonathan Sharp and I do some of the PvP stuff for ArenaNet. I’m one of the system designers.

So let’s start with the first question. Is there collision between players in Guild Wars 2 like in the first game?
Not as much. No we thought that was one of the things that weren’t fun. What you will see is a lot of skills that provide collision, like wards that people can knock them back. So the collision comes from skills.

Will some skills in Guild Wars 2 be changed or not available for PvP? And: Is it right that we can’t use Racial-Skills in PvP?

We are still in the development, so that might change. But right now we feel they bring a lot of flavor and bonus to the PvE Game.  But they are extremely difficult to balance for the PvP game so that they are equal for all races. For instance, we don’t want all warriors to always run Norn, because of the particularly skills that only the Norn have. We want to have the variety of the races as far PvP goes. So because of that we might have some skills that we don’t allow in PvP.

Communication in Group-PvP is very important. In the Demo we saw the characters automatically inform about their current conditions. For example, when they got a new boon or debuff. So will it be possible to call like in Guild Wars 1, too?

We don’t have this stuff right now. But this is a stuff we will intend to do. But because is still in development, we are not actually just quit yet.  We want to get that system completely done,  before we show.

Our next question is about balancing. Now the PvP in Guild Wars 2 is very dynamic and shows more movement. With dodging and control skills, don’t you think that ranged-combat classes, like the ranger, have a big advantage against close-combat players and can kite them easily around the map?

We can relate to a lot of other games. Just because someone has a better range, it doesn’t mean that he’s necessarily going to win. For example: The warrior can block projectiles with his shield. Even if a ranger has superior range and fire power, the warrior can block while he is moving up. This allows him to close the distance and pressure the ranger. We have solved the balancing things like that and I don’t think the long ranged-classes will dominate the PvP, because we have lot of things, which can reflect and stop projectiles, block, blind and other stuff. So there are multiple ways to close the range to the enemy.

There is much stuff you can destroy on the current sPvP map. But can you repair them too?
Currently the only things you can repair on the map are the trebuchets. The other things like buildings, wagons, barrels and boxes can’t currently be repaired.

Do you have any special features for guilds? Like tournaments, leagues or maybe Guild versus Guild?

We haven’t talk about it publicly. But yes, we will have a lot of support for guilds coming on the road.

In World versus World you can level up your character from Level 1 to 80 only by playing it and get some items for PvE. So it’s this possible in structured PvP, too?

No. Currently right now the structured PvP is kind of a world itself. You go to max level; you have all the items and armor, which you need to play for the sPvP. WvW and PvE are both places where you progress in your level, when you move along. Structured PvP is not the same as World versus World, but there might be aesthetic rewards.

Can you tell us about the background or the lore of the World versus World? Because, why shall the races leave Tyria and start fighting in the Mists with other worlds, but in the same time there are still dragons and other threats in their own world?

So one of the things we said is that the Mists is another very powerful world, where things in the real world will have an influence in the Mists and sometimes the Mists impact the real world. So defending yourself in the Mists is also very important, just like defending yourself in the real world. The real world and the Mists are very dangerous places. So it’s just not the real world and the Mists don’t matter. The Mists is important as well.

Are the siege weapons in World versus World stationary like in structured PvP?

Of course you can’t place the siege weapons in a tree or in a rock. But there are a lot of places where you can place it. And they are not just like structured PvP, where they have to be built in certain places.

Now, we have some personal questions to you. So what MMOs did you play?

I have played World of Warcraft, obviously Guild Wars. I did all the major ones like Aion and Rift. And I really enjoyed Warhammer. I have played it a lot and really liked the Marauder.

And what are your favorite PvP-Games?

Street Fighter, Starcraft, Counter Strike 1.6 and Team Fortress 2. And League of Legends is really fun, too. So I play a lot of games with a great PvP.

What is your favorite class in Guild Wars 2?

I really enjoy the necromancer. In particular I like the staff because of the area control. You have three ground targets, so you can place them where you want to protect positions on the field. So the people don’t want to walk in those places or they take damages. You can really play mind games with the people and control spots with the staff. And I really love the mechanism of the necromancer. He’s not as strong up front, but he’s really good at  fighting over long time.

Have you any other strategies, tactics or tips for the PvP in Guild Wars 2?

Sure. If you guys have seen the game we have just played against “Boon Control”. One of the things you will see when I’m running around is I dodge a lot. If I see a big Area of Effects coming down on top of me, I double tap to either side for dodging, before I took the damages. Also, if somebody is doing a powerful shoot, like the ranger’s “Repeating Shot”. You see the animation starts and you can double tap to him and again, because you evading while you dodge. So it kind of playing mind games to close the gap, which I have talking about. On the ranger you want to do the double dodging really quick, getting his face and stun him.

What do you like of the PvP in Guild Wars 2?

I like to put a lot of time in understanding the field, where your weakness and strength are. There is a lot of thinking and tactics in the map and also knowing where and when to be there. I really love using Lich-Forms, when I’m playing a necromancer. I also like the Tornado, which I use today. It’s one of the elementalist’s elite skills. Most of time you can catch people, bounce and keep juggling them, until teammates come to help you finish them.  The Tornado doesn’t do a lot of damage, but it gives you a lot of AoE-Controls.

And what do you think you must change or improve in the current state of the PvP in Guild Wars 2?

It’s a very big list. *laugh* There are a lot of things we really want to change. We want to have a better targeting, a better UI support and we want to make it easier to chat with your teams, see the conditions and the boons you have talked about. These are all things we want to change. So we just can make it better and better.

At the end of our interview, do you have some last words to the GW2-Community? Maybe especially to the people, who are waiting for World versus World?

It’s going to be fun, guys. I mean, we keep saying “when it’s ready”. But that’s just because we love games and we want to put off the most perfect game that we can. Keep supporting us and be patient, because we are working hard for you, guys.

 

Deutsche Übersetzung:

Hi! Danke dass du ein bisschen Zeit für unser Interview hast. Zunächst, stell dich doch kurz mal vor.

Klar, mein Name ist Jonathan Sharp und ich bin fürs PvP bei ArenaNet zuständig und gehöre zu den System Designern.

Fangen wir mit der erste Frage an. Wird es Kollision zwischen Spielern geben in Guild Wars 2, wie beim Vorgänger?

Nein, denn wir finden dass die Kollision zu den Dingen gehört, die nicht sehr spaßig waren. Was es aber geben wird, sind viele Fertigkeiten die Kollision verursachen werden. Wie zum Beispiel die Schutzzauber (Wards), die Leute wegschleudern können. Kollision entsteht also durch Fähigkeiten und nicht durch den Charakter.

Werden einige Fertigkeiten in Guild Wars 2 extra fürs PvP angepasst oder sogar nicht verfügbar sein? Und stimmt es, dass man im Moment die Rassenfertigkeiten nicht fürs PvP benutzen kann?

Wir stecken immer noch in der Entwicklung, von daher kann es sich noch ändern. Aber in Moment denke ich, dass die Rassenfertigkeiten sehr viel Abwechslung ins PvE-Spiel bringen. Aber sie sind auch extrem schwierig zu balancen für das PvP-Spiel, so dass diese für alle Rassen gleichwertig sind. Zum Beispiel wollen wir nicht, dass jeder Krieger ein Norn wird aufgrund irgendwelche Fertigkeiten, welche nur die Norn haben. Wir wollen eine möglichst große Vielfalt an Rassen im PvP haben, indem alle gleichberechtigt sind. Deswegen werden einige Fertigkeiten im PvP nicht zur Verfügung stehen.

Kommunikation ist ja sehr wichtig im Gruppen-PvP. In der Demo haben wir gesehen, dass die Charaktere automatisch über ihren momentanen Zustand informieren. Zum Beispiel, wenn sie einen neuen Segen (Boon) oder Debuff erhalten. Wird man also auch „Callen“ können wie in Guild Wars 1?

Wir haben dieses Feature noch nicht im Spiel. Jedoch gehört es zu den Dingen, die wir einbauen wollen.  Da wir aber noch in der Entwicklung sind, werden wir es erst vorstellen, wenn es auch komplett fertig ist.

Unsere nächste Frage dreht sich ums Balancing. Das PvP in Guild Wars 2 ist nun sehr dynamisch und setzt viel auf Bewegung. Besonders jetzt mit Ausweichen und „Control“-Fertigkeiten, glaubt ihr nicht, dass nun Fernkampfklassen einen viel größeren Vorteil haben als Nahkampfklassen und diese sehr einfach über die ganze Karte „kiten“ können?

Wir können uns andere Spiele anschauen. Nur weil man jetzt eine höhere Reichweite hat, heißt es noch lange nicht, dass man auch gewinnen wird. Ihr wisst ja, dass ein Krieger mit seinem Schild Projektile blocken kann. Auch wenn zum Beispiel ein Waldläufer eine ausgezeichnete Reichweite und Feuerpower hat,  so kann der Krieger die Angriffe blocken und gleichzeitig nach vorne bewegen. Das ermöglicht ihm die Distanz zu überbrücken und Druck auf den Waldläufer zu üben. Wir haben uns also sehr viel mit dem Balancing beschäftigt und ich glaube nicht, dass Fernkampfklassen das PvP dominieren werden. Besonders weil es viele Möglichkeiten gibt Projektilie zu blocken, reflektieren und auch Control-Fertigkeiten für Nahkämpfer. Es wird also mehrere Wege geben seinen Feind zu erreichen, auch wenn er versucht zu kiten.

Auf der jetzigen sPvP-Karte kann man ja sehr viele Sachen zerstören. Sind diese auch reparierbar?

Momentan kann man nur den Tribok (Trebuchet) reparieren. Die anderen Sachen, wie Gebäude, Karren, Fässer und Kisten aber nicht.

Habt ihr irgendwelche speziellen Features für Gilden? Wie zum Beispiel Turniere, Ligen oder vielleicht GvG?

Wir haben darüber noch nicht öffentlich gesprochen. Aber ja, wir werden einige Sachen für Gilden haben.

Es ist ja möglich seinen Charakter von Level 1 bis 80 nur übers World versus World hoch zu leveln und auch einige Gegenstände fürs PvE zu sammeln. Ist dies auch im strukturierten PvP möglich?

Nein. Momentan ist das strukturierte PvP wie eine eigenständige Welt. Ihr werdet dort automatisch, das maximal Level, Gegenstände und Rüstungen haben, um es zu spielen. WvW und PvE sind Orte, wo man seinen Level erhöhen kann, wenn man es dort spielt. SPvP ist nicht dasselbe wie WvW, jedoch wird man dort ästhetische Belohnungen erwerben können, wie etwa Skins.

Kannst du uns etwas über die Hintergrundgeschichte vom WvW erzählen? Warum sollten die Rassen Tyria verlassen und anfangen im Nebel gegen andere Welten zu kämpfen, wo doch ihre Welt von Drachen und anderen Gefahren geplagt wird.

Eine der Sachen die wir sagen ist, dass der Nebel eine weitere sehr mächtige Welt ist, die sich auf die reale Welt einwirkt, genauso können sich Geschehnisse in der realen Welt aber auch auf den Nebel auswirken. Sich selbst im Nebel zu verteidigen ist ebenfalls wichtig, wie in der realen Welt. Beide Welten sind sehr gefährliche Orte. Von daher ist nicht nur die reale Welt von Bedeutung. Der Nebel ist ebenfalls wichtig.

Sind Belagerungsgeräte im WvW stationär wie im sPvP?

Natürlich wird man die Belagerungsgeräte nicht in einem Baum oder in einem Stein aufstellen können. Aber es gibt viele Stelle, wo ihr sie aufstellen könnt. Und sie sind nicht so stationär wie im sPvP, wo man diese nur an bestimmten Orten aufbauen kann.

Jetzt haben wir an dich ein paar persönliche Fragen. Was für MMOs hast du schon gespielt?

Ich habe World of Warcraft und natürlich Guild Wars gespielt. Natürlich auch die großen Spiele wie Aion oder Rift. Besonders gefallen hat mir Warhammer Online, das ich sehr oft gespielt habe. Der Chaosbarbar hat mir am meisten Freude bereitet.

Und was sind deine Lieblings PvP-Spiele?

Street Figter, Starcraft, Counter Strike 1.6 und Team Fortress 2. League of Legends ist auch sehr spaßig. Ich spiele also sehr viele Sachen mit PvP-Anteil.

Was ist deine Lieblingsklasse in Guild Wars 2?

Ich spiele gerne den Nekromanten. Insbesondere mag ich den Stab, weil dieser CC-Fertigkeiten besitzt.  Du hast drei Flächenziele, die du dort aufstellen kannst, wo du eine Position halten möchtest. Die Leute werden also nicht diese Bereiche betreten ohne dabei Schaden zu nehmen. Ihr könnt wirklich mit den Leuten Psychospielchen spielen und Stellungen halten mit dem Stab. Und ich mag wirklich die Mechanik des Nekromanten. Er ist zwar nicht ganz stark an vorderster Front, aber ist gut darin wenn Kämpfe über längere Zeit dauern.

Hast du weitere Strategien, Taktiken oder Tipps?

Klar. Wenn ihr gerade eben das Spiel zwischen uns und „Boon Control“ gesehen habt. Eine der Sachen die du bei mir oft siehst, ist dass ich sehr oft ausweiche. Wenn ein großer AoE auf mich zukommt, weiche ich sofort aus bevor ich Schaden erhalte. Außerdem, wenn jemand gerade einen sehr starken Schuss ausführt, wie „Repeating Shot” vom Waldläufer, könnt ihr zwei Mal hintereinander zu ihn ausweichen. Ihr seht die Animation starten, rollt zu ihn hin und erleidet keinen Schaden aufgrund des Ausweichens. Es ist also eine weitere Möglichkeit die Distanz zu überbrücken. Ihr weicht also zwei Mal hintereinander aus zum Waldläufer, steht vor ihm und betäubt ihn. Nun, hat er die schlechten Karten.

Und was glaubst du muss noch am momentanen PvP in Guild Wars 2 geändert oder verbessert werden?

Es ist eine sehr große Liste. *Lach* Es gibt viele Sachen die wir noch ändern wollen. Wir wollen eine bessere Zielerfassung, eine bessere UI und wir wollen, dass ihr euch einfacher mit eurem Team im PvP absprechen könnt. Siehe dass mit den Zuständen und Boons worüber wir schon gesprochen haben.  Das sind alles Dinge die wir noch ändern wollen. Und wir wollen es immer besser und besser machen.

Zum Abschluss unseres Interviews: Hast du noch ein paar letzte Worte für die GW2-Community? Vielleicht besonders an die Leute, die kaum noch das World verus World erwarten können?

Es wird richtig Spaß machen. Ich meine, wir sagen immer „wenn es fertig ist“. Aber das nur weil wir Spiele lieben und das möglichst perfekte Spiel veröffentlichen wollen. Also, unterstützt uns weiterhin und bleibt geduldig, denn wir tun unser bestes und stecken viel Arbeit in das Spiel nur für euch.

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